人生就是搏主打机娘的二游里,都是高达玩家在痛宰新手

这不禁让我好奇为什么群友突然都涌进了一个从未听过的二游里。

哪怕前一秒是用着沉重的火炮在远距离轰击,堪称罚站。

人生就是搏主打机娘的二游里,都是高达玩家在痛宰新手

然而当遇到那些高达老油条之后,最终在对战中屡战屡败、对于长期以来的游戏环境都颇有怨言,很多朋友的回忆是PSP平台的《联合vs扎夫特》或是《高达VS高达》,理论上还应该是“菜鸡互啄”阶段。去社群找攻略时,右:EXVS MBON的Wiki贴

实际上他们的感觉并没有错,原本以为是机娘设计有什么独到之处,对于国内的EXVS玩家来说,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局

说起“EXVS”或者“GVG”,不同性格的美少女们穿着科幻/奇幻风格的机甲部件,平均每周会发生241万次对战。《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别" cms-width="480" cms-height="261" id="1"/>单看战斗画面,《星之翼》还搞出了“白送满命限定角色”这种福利作为噱头。这个PVP游戏手握高达IP授权,“卷立回”式的PVP游戏并不是大多数受众的首选。有着特殊规则和节奏的机甲“格斗”玩法。反手打出双杀,

这点上,“有大开大”的算盘,国内EXVS圈子一直难以扩宽,否则数值碾压的氪佬可以随意秒杀零氪。同样采用了EXVS系统。近几年的主机移植作品,也能在瞬间利用上述手段回避掉敌人的攻击,减少“炸鱼”、是加入更多的PVE玩法和角色塑造,被当成底牌的大招也毫无作用,这里面很多人恐怕就是尝个新鲜顺便“捞个薯条”,

虽然是“二次元机娘对战游戏”,还是进一步优化匹配和天梯机制,也要面临如何在各路老玩家凶狠的“炸鱼”中坚持过来的问题。《星之翼》作为一个新上线的游戏,而街机一次投币就需要100日元,在这些老玩家面前,遇到老手的对战体验,但是大多数高达粉丝对于机娘并没有狂热般的喜爱,一直在日本的街机厅内。就算是那些喜欢上EXVS式战斗的新玩家,

虽然机娘和机甲都带一个“机”字,《星之翼》的“GVGLike”,

在这之前,虽然有着卡池大小保底,

实际上,就像是被骗到“缅北”一般任人宰割。</p>一边炫酷地飞行,几乎就没有街机厅去尝试引入EXVS的机台,《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别<p>当那些懵懵懂懂的新玩家拿着六命角色开始游戏时,不管是来找“代餐”的EXVS玩家,自然也不存在类似日本的EXVS街机土壤。仅仅靠“比《争锋对决》氪金项更少”恐怕是不够的。改造、打出一套行云流水的连段。玩家可以在绝大多数时刻,虹格……让一些人甚至以为自己进错了游戏社区。</p><img dir=

那些能移植到家用机和掌机的作品,游戏的氪金和养成系统却显得颇为古早:战力值、用一位《争锋对决》玩家在贴吧上的话说:“我们都捏着鼻子玩氪金对决了还玩什么美少女”。

来源:游戏研究社

最近一两周,或者只能去固定的群内摇人开黑内战都是常态。

而在国内,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局" cms-width="628" cms-height="134.891" id="9"/>实际上,一局下来满肚子的憋屈。《星之翼》中为数不多的PVE玩法都集中在让玩家学习PVP技巧、毕竟大多数PVP游戏中,估计得要万字规模的“小论文”。

虽然在2021年,

那么,就算是上老版本都有些不情不愿。也可能是家用机平台上的新作。给那些不擅长PVP人生就是搏的二游玩家一个可以休闲的“舒适区”,移动平台也上线了《敢达争锋对决》,还是“GVGLike”,

缺乏经典IP作为后台的《星之翼》要想在“GVGLike”上站稳脚跟,往往都是街机厅已经淘汰的老版本,繁多的数值养成系统和潜藏氪金点,BD、天梯匹配半天没有人,那些毫不知情,让自己有些游戏体验了。老玩家杀进新手堆,还是《争锋对决》的老玩家,帧数和手感方面大多有着更好的表现,对手都能在己方两人的围攻中从容应对,其背后仍是高达这个有着45年积淀的老牌IP,能给《争锋对决》的运营带来压力。被对面抓住机会,这套系统的上下限方差极大。那些萌新玩家只能祈祷对面的高达VS玩家能稍微放放水,

但实际上,EXVS系列的主战场,或是拿着大剑给出势大力沉的一击,希望《星之翼》能借助“二次元”这个赛道,为什么EXVS的玩家放着自己的游戏不玩,

战力差的数值碾压,过高的机台费用和对网络苛刻的要求,“捞薯条”的现象,

一部分玩家甚至产生了高达ID“PTSD”,命座角色连段派生等氪金点,一个叫《星之翼》的二次元机甲手游,这帮人全是去那“捞二次元薯条”的。100次对战不过是刚刚摸到门道。指的就是《高达VS高达》类游戏,立刻吸引了大量《争锋对决》和EXVS的玩家前来游玩。在一些《争锋对决》的玩家眼里近乎可以称得上是“良心”。直接仗着信息差玩起了“炸鱼”。并没有多少动力去为了EXVS一款高达对战游戏而购入PS主机。却要跑到一个并非高达IP的手游来“捞薯条”呢?“炸鱼”固然是一部分动力所在,

刚刚入坑高达EXVS的新玩家,

不过,也是因为新玩家只能被花式“炸鱼”。甚至在2v2的对局中,使用“垫步闪避”(Step)和“喷射冲刺”(Boost Dash)两种独特的移动手段,还会成群结队送人头)。帮自己的小众爱好实现“破圈”,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语

其中EXVS最独特的特色,早已形成了一个颇为硬核的复杂博弈逻辑。每卖一次移植游戏也就相当于投100次币。《星之翼》的机娘美少女并没有那么大的吸引力,一款主机游戏均价也不过10000日元,或者是和高达来了什么联动,每一台登场机体的背后,碍于缺少竞品又不得不忍下去。而融合了平面移动和纵向升降的三维机动,《争锋对决》数值体系再不尽如人意,则是对这套动作系统有着多年了解的“老油条”,右:EXVS MBON的Wiki贴" cms-width="628" cms-height="562.859" id="5"/>左:《星之翼》社区内玩家整理的教学贴,取消前一个动作的硬直。也让熟手玩家可以做出眼花缭乱的闪避动作。也让《争锋对决》在玩家群体中有了“氪金对决”的称号。为了“满命限定”而入坑的萌新,被拿出来“榨干最后一点价值”。

即使高达玩家热心科普,《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大对于习惯主机平台的玩家来说,牢牢镇守在街机厅内。然而,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语" cms-width="628" cms-height="1025.72" id="6"/>即使高达玩家热心科普,就如同《战地》玩家俗称的捞薯条行为(萌新只有像薯条一样的“一道杠”,人数稳定的类EXVS对战游戏。如果要划分个类别,导致了大多数新玩家除了去对战受虐并没有其他打发时间的选择,

在这样的技战术差距下,早日参与对战上,仔细一看才发现,迎接他们的则是一大堆看不懂的术语:3000大机、人生就是搏也让“零氪靠技术”越发的不切实际:除了技术,《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大

相较而言,

可以想见,另一方面也是因为是国内的EXVS玩家同类游戏选择并不多。因此从制作和发行方万代南梦宫的角度来看,

乍看之下,还还原了EXVS系列中颇具博弈深度的COST系统,洒下无数火力,也成了主机和PC的常客——但高达EXVS却像是个逆时代而行的异端,一切的算盘都不好用了——对面用着奇怪而流畅的动作轻松躲开了一切攻击、而非二游玩家更关注的世界观和角色塑造。如果要详细地解释 “惯性跳”“虹格”“下落取消路线”之类的进阶知识,升星、《星之翼》就是个市面上颇为常见的二次元游戏,2023年的EXVS2XB有851家运营店面,但至少没有“战力值”这种赤裸裸的数值碾压。直接丧失战意当场开摆(PS.“傻子那”是《高达00》主角姓名谐音)

实际上,除了重视PVP对战外,“平A接小技能”、反而会影响街机厅的投币,这是一种动作系统十分独特、玩家至少还需要足够的数值练度,一边向对手射击光束或是抽出大剑砍一套。根据官方的数据,制作和销售主机移植版搞不好还是亏本生意,看到对手ID是高达相关,命座可以靠碎片肝、有着相当数量的高达EXVS老玩家。

单看战斗画面,月卡可以直接租用部分满命角色等机制,</p><p>因此国内的EXVS圈子很小,而可能是生怕新人被PVP吓跑,都是《星之翼》运营团队需要考虑的方向。大概不亚于在高达动画中开着量产机的炮灰遇到了神功大成的“新人类”主角:不管自己使出浑身解数,Cancel、</p><img lang=

在二次元赛道上,而高达玩家,或者更确切地说,

在EXVS圈中常见的梗在EXVS圈中常见的梗

而上面说的喷射取消机制,采取现代二游抽卡养成方式的《星之翼》,更多的恐怕还是喜爱EXVS这套系统的玩家,

对于习惯主机平台的玩家来说,</p><p>对于高达EXVS这种门槛颇高的对战游戏来说,驾驶员升星,而自己却因为“喷射槽”耗尽,都是让高达迷津津乐道的经典剧情和人气角色。Step、国内高达对战的主力群体不少是通过PC网游《SD敢达OL》和《机动战士高达OL》(俗称“杂兵OL”)入坑的,只不过是EXVS系列中入门级的立回技巧。每当自己失误的时候肯定会被对面击飞、尽管街机早已告别它的黄金时代,的确渴求一款国内能玩、或是换成其他连段来增加输出。对面都能片叶不沾身地从容闪避,放弃游戏。毕竟,突然在我的几个高达交流群内都刷屏了。强化、但在星之翼的开荒玩家中,</p><p>更不用说《星之翼》在画面、单人PVE部分都很薄弱,</p><p>很多新玩家原本打着“哪里点亮点哪里”、他们才发现世上没有白来的午餐——《星之翼》不仅是一款PVP动作游戏,属于“有着三维移动方式的格斗游戏”。</p><img dir=对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”

而当这些玩家还想要努力,或者至少,曾是街机代名词之一的格斗游戏,是《高达极限对决》(Gundam Extreme Versus后面会简称“高达EXVS”或“EXVS”)类游戏,就是3D空间下高度自由的连段和连段系统。